As 5 Características dos Jogos Online que Podem Causar Vício (3)

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3. Fazê-lo premir o botão


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Imagine que um rato é a sua própria caixa. Porque também somos jogadores não gostamos de pensar em nós como ratos.

O que pode fazer para que o rato prima o botão imediatamente? Se o alimentar por cada vez que ele carrega no botão, este vai ficar relaxado rapidamente, pois saberá que pode se alimentar facilmente. É muito melhor fazer uma máquina que o alimente, mas nem sempre, automaticamente. Assim que perceber isto o rato pressionará o botão o mais rapidamente que puder para que possa ter mais comida. As experiências provam este facto.


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Este comportamento é conhecido como o Prémio de Mudança de Probabilidades e esta é a razão pela qual tantas pessoas tentam acumular coisas de que não precisam no World of Warcraft. Isto funciona exactamente da mesma forma nas Slot Machines. Pode render.se agora mesmo e deixar o próximo jogador ganhar, ou o próximo depois dele!


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Foi por pouco!

Na nossa opinião, por exemplo, o ZT Online,um jogo MMO desenvolvido na China, usa este sistema de uma forma menos trivial. O jogo está cheio de baús que podem ou não conter itens aleatórios, mas você precisa de encontrar as chaves para poder abri-los. Onde é que encontra as chaves? Tem de compra-las com dinheiro real. O mesmo se passa com as fichas para jogar nas Slot Machines. Mas espere, esta ainda não é a melhor parte. O ZT Online vai muito mais longe do que os casinos: o jogador que abrir o maior número de baús por dia recebe um item especial.


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Milhares de jogadores competem diariamente para descobrir quem é que abre mais baús. Ficou conhecido o caso de uma mulher disse que tinha aberto milhares baús durante toda a noite mas mesmo assim ela não conseguiu ganhar o prémio. Simplesmente, havia alguém mais louco do que ela.

Qual é o problema, pergunta você?

Consegue imaginá-la a ver a sua personagem em frente a um baú a pressionar as mesmas respostas em caixas de diálogo e a ver a mesma animação durante horas? Se não tivesse conhecido esta história, pensaria que ela teria algum tipo de doença.

Skinner sabia como conseguir este resultado. Chamou a isto "formação". Pequenos prémios passo a passo funcionando como os elos de uma corrente. É você quem decide se constrói ou não uma Armadura Tier 10 no World of Warcraft sabendo que precisa de 5 partes para conseguir o Tier completo. As 5 partes podem ser obtidas juntando 400 Frost Emblems que você recebe quando derrota certos inimigos várias vezes. Depois disto, precisará actualizar cada destas partes com as Marcas de Santificação e depois ainda com Marcas Heróicas de Santificação. Assim sendo terá que refazer as mesmas missões várias vezes sentado em frente ao computador e clicando infinitamente durante dias inteiros.


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Pode isto ainda ser chamado de jogo? Infelizmente é mais parecido com uma erupção cutânea que você continua a coçar... E continua a piorar.

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