As 5 Características dos Jogos Online que Podem Causar Vício (4)

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Continue a clicar... para sempre!


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Vale a pena mencionar que a principal diferença entre um rato e um homem é que o ultimo pode se alimentar em qualquer lugar. Se este tipo de jogo não tivesse tido nada mais além de baús infinitos já o teríamos trocado por outro. As pessoas precisam de objectivos duradouros e o mundo dos jogos está pronto para os oferecer. Abaixo ficam alguns exemplos do que o mundo dos jogos lhe pode oferecer:

- Os jogos oferecem uma sensação de alívio

Os prémios são obtidos mais rapidamente no início mas oferecidos cada vez mais devagar perto do final. É por isso que é muito mais fácil obter níveis e realizações no início de um jogo MMO, mas à medida que avança, precisa de realizar cada vez mais esforços para obter os prémios. Se um jogador se sentir entusiasmado ao passar de nível no início de um jogo, esta emoção aumentará com o acréscimo dos requisitos para aceder aos níveis superiores. Quanto mais níveis um jogador passar, maior será o seu desejo de jogar.

- Eliminação de pontos de retorno

A maneira mais fácil de eliminar os pontos de retorno é empurrar para trás os pontos de onde pode salvar o jogo e tornar as missões mais longas (tais como, por exemplo, os Raids no jogo WoW). Uma vez iniciada uma missão não se pode desistir dela sem a perda do progresso já adquirido.

Algumas pessoas podem ficar desapontadas com isto e por isso é utilizada outra abordagem, como por exemplo no New Super Mario Bros para a consola Wii, onde é muito fácil completar níveis e a experiência do jogo em si assemelha-se a comer batatas fritas. São pequenas e um jogador pode comer uma atrás da outra até terminar o pacote.


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Encontrará uma princesa e um dragão malvado neste pacote!

A propósito, pela mesma razão que uma pessoa que detesta ler longos artigos o faz de bom grado quando estes são divididos em várias partes.

- Pagar e perder

Aqui está uma pergunta um pouco mais interessante. Por que você daria prémios ao rato por este pressionar um botão? Podemos utilizar outra estratégia. Vamos castigá-lo sempre que ele não o fizer.

Os estudiosos do comportamento animal chamam a isto "evitar". Eles mudam a construção da jaula para que o rato leve um choque eléctrico se, durante 30 segundos, não pressionar o botão. O rato aprende muito rapidamente a ficar permanentemente junto ao botão, para sempre.


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Voltemos às emoções fortes!

Porque é que a sua mãe está a regar tanto as flores no Farmville? Simplesmente porque elas vão secar e morrer se ela não o fizer. A sua casa ou castelo vai ruir no jogo Ultima Online se não a visitar regularmente. Esta é a maior invenção dos criadores de jogos para fazer um jogador clicar infinitamente apenas para não perder o que já ganhou.

- Descobertas provisórias

Todos estes métodos têm as suas desvantagens e é por isto que, para alcançar a máxima força de atracção, são todos combinados tanto quanto possível, inclusivamente nas Slot Machines. Tente contar quantos destes métodos são utilizados no World of Warcraft...

Então, qual é o problema?

Já perguntamos atrás se acumular objectos, também conhecido como o clique interminável, pode ser chamado de jogo.

Agora outra pergunta: o que pode ser chamado de jogo?

As pessoas jogam para satisfazer a demanda subconsciente de melhoria das suas habilidades, mesmo que conscientemente percebam que é totalmente inútil. Os jogos ajudam-nos a estimular e melhorar os nossos cérebros (especialmente nas crianças) e a testar-mo-nos a nós próprios sem ter medo das consequências. É por isso que o nosso cérebro nos premia com sentimentos de felicidade quando jogamos e conseguimos superar as dificuldades impostas por estes.

Vale a pena mencionar o jogo Guitar Hero neste artigo. Também é viciante, mas é fácil perceber o porquê de você ficar agarrado a este. É natural desfrutar de algo onde você pode melhorar a sua própria pessoa. O mesmo acontece com o jogo Modern Warfare 2 - é apenas um desporto para aqueles que não conseguem ganhar em desportos da vida real. Não é nenhum segredo: todos gostam de ganhar.

Foi por isto que alguns escritores criticaram a Blizzard quando esta introduziu o sistema de conquistas no passado. Existem conquistas que o obrigam a completar missões inúteis repetidas vezes (por exemplo, apanhar 1000 peixes). Nenhum item novo, nenhuma ferramenta de desenvolvimento ou de exploração foi introduzida, apenas rotina e nada mais...


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...ou uma roda de hamster!

Obviamente, os desenvolvedores (e analistas...) vão dizer que ninguém obriga os jogadores a obter essas conquistas. Porque é que as pessoas mudariam voluntariamente os seus hábitos de vida como o nosso hamster? Esta é a questão...

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