As 5 Características dos Jogos Online que Podem Causar Vício (5)

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1. Fazer chamar uma Skinner box a sua casa

Você gosta do seu trabalho?

Tendo em conta que a maioria de vocês está a ler este artigo no local de trabalho, suponho que a resposta é nem por isso. Estamos a abordar o tema do vicio em geral e é muito difícil superá-lo.

Como mais um exemplo, temos a história um pouco assustadora de um rapaz que não ia às aulas porque estava sempre a jogar WoW. Esta é apenas uma história de um rapaz que não gostava de ir às aulas e não é um filme de terror onde a Blizzard lhe rouba o cérebro mas apenas uma forma de preencher o vazio interior.

Como é que este vazio emerge? Para poder desfrutar do seu trabalho tem que cumprir 3 critérios (ou pelo menos 2 de 3 para a maioria das pessoas):

- Autonomia (você controla o que faz dia após dia);
- Complexidade;
- Conexão entre esforço e prémio (para que você possas ver os resultados do seu trabalho).


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Muitas pessoas, especialmente os jogadores, não têm nada disto nas suas vidas mas muitos dos jogos deste tipo são concebidos para nos oferecer 2 ou mesmo 3 das características acima referidas, ou então uma ilusão destas.

- Autonomia:

Foi você quem escolheu que sementes plantar em Farmville e escusado será dizer que escolheu o seu corpo, espécie e talentos.


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- Complexidade:

Os jogadores estão tão envolvidos em passar níveis monótonos porque não os tratam como isto.

Lembre-se daquela dança complexa que um jogador teve de fazer para obter o Tier Armor/Frost Emblem que torna o jogo tão viciante para ele.

- Da mesma maneira temos a conexão entre esforço e prémio:

O esforço vale a pena. Quando você passa para um novo nível em WoW um estado de êxtase preenche o seu corpo.


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É algo que muitos de nós nunca tivemos em suas vidas - ganhar prémios suficientes rapidamente. Não é apenas uma satisfação de curta duração, mas uma sensação avassaladora e de completude. Quanto mais você trabalharia no seu emprego se pudesse medir o seu progresso da mesma forma? Os jogos usam estas ferramentas como armas. Ao ganhar níveis no World of Warcraft está a fazê-lo para obter melhores prémios no futuro. Este esforço oferece uma sensação de completude mas você recebe-lo-á mais tarde. E quando finalmente o consegue isto ajuda a superar a culpa de faltar à escola ou ao trabalho.

Qual é o problema então?

Erin Hoffman, uma designer de jogos, disse: "O vício não é o que você faz, mas o que você NÃO FAZ por causa da substituição de um comportamento viciante". Ela estava a referir-se a Bejeweled, um simples jogo em flash, e sobre como a atractividade deste dependia da falta de vontade de completar o trabalho aberto numa outra janela.


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Ei! Espere! Do que é que estavamos a falar?

A amarga verdade é que muitas pessoas imploram para que a caixa de Skiiner entre nas suas vidas e nunca mais saia, pois o sistema de recompensas na realidade é muito mais violento e funciona mais lentamente do que esperavam. Aqui os jogos funcionam da mesma forma que outras formas de relaxamento cerebral, tais como o desporto ou outras actividades semelhantes.


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Heroína? Não, esta seringa está cheia de WoW!

Isto é perigoso porque os jogos se tornaram tão eficazes na entrega da sensação de completude que existem pessoas que interrompem os seus estudos ou carreiras por causa disto. Nós não dizemos que os jogos estão destruindo o mundo mas estamos a formar uma geração que vai trabalhar no McDonalds o resto das suas vidas, embora possam fazer muito mais que isso. Estas pessoas nunca estarão satisfeitas com suas vidas porque desperdiçaram a juventude em videojogos e vão continuar a jogar para escapar desse sentimento.

E por último, se você acha que WoW é viciante, imagine os jogos daqui a 10 anos. Irão oferecer as mesmas coisas e sensações que fazem agora com eficácia, mas muito melhor.

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